År 4

4 - Manny köper en pistol och hittar väskan med biljetter.

Gå ner till Glottis och gå sedan ut mot den mörka delen uppe till höger på skärmen. Du kommer till det rum där Bowlsley gömde sig. Gå mot den mörka gången mitt på skärmen. Ta fram kvarnen med armen. Använd den och gå in i grottan. Kvarnen ger ljus och Glottis följer efter på Benvagnen.


Helt plötsligt stoppas ni av en drakliknande monster. Kör fram så långt det går. Ta sedan fram fjärrkontrollen och höj upp bilen.
Stoppa tillbaka fjärrkontrollen och kliv upp på hyllan till vänster på väggen och fortsätt framåt.


Klättra ner ungefär halvvägs på stegen. I samma stund draken vänder sig emot dig klättra upp igen. Ta fram fjärrkontrollen och sänk ner bilen så klämmer den fast draken under bilen.

Gå ner för stegen och fram mot butiken. Öppna dörren och gå in.
Bowlsley vill inte tala med dig.


Titta ovanför dörren. Ringklockan är inpackad med tejp,
Ta upp din lie och använd den på tejpen. Nu fungerar klockan och du kan prata med Bowlsley.

Köp en pistol och Sproutella-ammunition av honom.


Gå sedan och tala med vakten vid hissen i Kasinot. Om du har klätt om dig och skaffat en pistol kommer han att ställa en fråga till dig. Precis innan han stäkller frågan får du se Keno-tavlan. Försök att komma ihåg vilka nummer som visas.


När du fått frågan får du en massa tal som svarsalternativ och du får se Keno-tavlan igen. Lägg märke till vilket nummer som har tillkommit. I detta fall är det nummer 13. Det är olika varje gång..
Bläddra snabbt svaret bland alternativen och tryck på Enter. Det måste gå så fort att det inte hinner komma upp något nytt nummer på tavlan.

Missar du så får du en ny fråga. Är det svårt att hålla reda på talen så håll på och fråga ett tag så börjar en ny serie och då blir det lättare.


Svarar du rätt släpper han in dig i hissen och du får åka upp.
Där uppe träffar du Celso som tydligen har fått tag på sin fru och nu vill resa vidare. De tycker emellertid att Hektor är för dyr.
Prata med dem tills du övertalar dem att ta Hectors erbjudande.


Hektor blir förtjust och vill anställa dig på fläcken.
Han tar med dig till ditt gamla kontor.


Han visar dig väskan med biljetter och erbjuder dig provision.
Du lägger av dig din förklädnad och tar på dig kåpan som du får av Hector. Sen tar du upp din pistol och talar om vem du är.


I samma stund kommer Hektors fula fågel flygande och distraherar dig. Du skjuter fågeln men under tiden hinner Hektor att fly ut genom fönstret och försöker svinga sig över till nästa hus.


Det misslyckas dock. Endast väskan hamnar på taket.

Hektor själv ramlar ner mellan husen. Det skadar honom dock inte.
Det enda medel att få folk att försvinna här ar att skjuta dem med sproutella så att blir förvandlade till blommor.


Nu måste du ta dig över till nästa hus, men du måste först få reklam-donnans fot litet närmare det andra taket.
Gå fram och klättra upp på fundamentet.
Ta fram kvarnen och använd den.
Ta sedan fram sproutella-burken och använd den.


Fundamenten brister och reklam-donnan ramlar ner. Hennes fot är du så nära att du bör kunna hoppa över.

Gå tillbaka till stegen och klättra upp för den.


Du går ut på foten och tar ett skutt över till det andra taket.

När du väl har väskan så söker du upp Mesce och visar henne vad du hittat.

Meches egen biljett hoppar över till henne.
Du har ingen biljett så Meche får åka ensam. Hon går långsamt uppfär trappan mot biljettkontrollen.


Där sitter Hectors fula fågel. Den hoppar ut och angriper Meche,

Meche blir förskräckt och springer därifrån och du tar väskan och följer efter henne.

Utanför porten kommer en bil farande. Den stannar till och du blir erbjuden skjuts.



Till föregående sida. Till nästa sida. Lösningen är skriven av MegaZina och är baserad på spelet Grim Fandango från LukasArts Entertainment
Bilderna är tagna från spelet. Hemsidan är privat och har ingen anknytning till nämnda företag.