,
2 - På skeppetSkeppet lättar ankar och börjar sin färd mot det Nya Landet.
Men säg den glädje som varar beständigt. De allseende vakterna får tag på dem och låser in dem i lastrummet.
Tulio har kontroll.
Tulio hoppas på att Altivo ska kasta ner nycklar men i stället kommer en båtshake neddimpande. Den slår Miguel i huvudet så att han tuppar av.
Klättra upp. Där uppe går en smal plattform på vardera sidan. I taket sitter en massa krampor. Titta på dem så svingar sig Tulio över.
Titta på låset i dörren. Det behövs två nycklar för att låsa upp.
Därinne ligger en sjöman och hans apa och sover. Ovanför apan hänger fem olikfärgade nycklar. Kanske skulle apan kunna räcka ut nycklarna.
Titta på apan och tryck Ctrl. Bläddra fram kexen och tryck Ctrl. Bläddra sedan fram den nyckel du vill ha och tryck Ctrl. Apan räcker ut nyckeln. Gör samma sak en gång till så att du får två nycklar. Ta inte fler nycklar för då skriker apan och väcker sjömannen.
Du kommer in i kanonrummet. Där står en sjöman och putsar kanonen.
Låt Miguel titta på stegen och sedan prata med Tulio ända tills han får Tulio att hoppa upp och rulla ner repstegen. Sen faller Tulio ihop. Låt Miguel klättra upp på stegen och gå till kanonrummet.
Väl inne inser han att han måste ha någon slags förklädnad.
När sjömannen får syn på Miguel säger han åt honom att putsa kanonen. I stället för putsduk får Miguel ett par sockor. Använd sockorna på kanonen och börja putsa.
Gå fram och titta på dörren. Den är låst. Sjömannen säger att det enda sättet att komma ut är att skjuta ett hål i skrovet med en kanon. Det ger Miguel en idé. Han ska fånga en råtta för att skrämma sjömannen och sedan försöka avfyra en kanon. Tryck på Ctrl så lyfter Miguel upp gallret men det vill inte stå uppställt.
Mer på skoj skriker Miguel till Altivo att kasta ner en båtshake. Han blir ganska förvånad när en båtshake slängs ner uppifrån.
Gå upp till kanonrummet och visa råttan för sjömannen. Han blir så rädd så han svimmar.
Titta på lampan och använd den indränkta sockan.
Smällen är så stark så att Tulio vaknar och kommer till kanonrummet. Så fort han ser hålet inser han att det kan bli deras räddning.
Han vill inte klättra upp på däck utan ropar på Tulio och övertalar honom att klättra upp.
Låt Tulio gå upp och tala med Altivo. Han lossar repet Altivo är bunden med och tar det.
Nu gäller det att få ner livbåten. Låt Tulio försöka vrida hjulet med båtkättingen. Han orkar inte utan ropar på Miguel att försöka. Miguel är stark och lyckas få ner båten.
Men den hamnar på gungbrädan i stället för i sjön. Låt Miguel gå fram till tunnan och ta ett äpple och sen gå och ge det till Altivo.
Det ger Tulio en idé. Han tar ett äpple och lägger det på brädan vars ena del ligger under båten. Altivo ser äpplet och kliver ner på brädan.
Tulio och Miguel hoppar i båten och firar ner sig. Altivo ser äpplet rulla ner.
Nu blir det rena kalabaliken under och över vattnet tills alla tre har lyckats ta sig upp i livbåten.
Lösningen är skriven av MegaZina och är baserad på spelet The Road to El Dorado från Revolution Software Ltd Bilderna är tagna från spelet. Hemsidan är privat och har ingen anknytning till nämnda företag.
|