,

2 - På skeppet

Skeppet lättar ankar och börjar sin färd mot det Nya Landet.
Mot kvällen kryper Tulio och Miguel glada ur tunnorna för att hitta ett annat gömställe.
 


Men säg den glädje som varar beständigt.

De allseende vakterna får tag på dem och låser in dem i lastrummet.


Tulio har kontroll.
Det ligger ett äpple på golvet. Ta det.
Gå till mittbrädan och titta på den. Tryck Ctrl så klättrar Tulio upp. När inventariet öppnas bläddra fram äpplet och tryck Ctrl. Tulio kastar upp äpplet till Altivo.


Tulio hoppas på att Altivo ska kasta ner nycklar men i stället kommer en båtshake neddimpande. Den slår Miguel i huvudet så att han tuppar av.
På höger sida hänger en bit av en repstege ner. Gå fram och titta på stegen. Använd båtshaken så tar Tulio och drar ner stegen.


Klättra upp. Där uppe går en smal plattform på vardera sidan. I taket sitter en massa krampor. Titta på dem så svingar sig Tulio över.


Titta på låset i dörren. Det behövs två nycklar för att låsa upp.
Klättra tillbaka till andra sidan och titta in genom dörren


Därinne ligger en sjöman och hans apa och sover. Ovanför apan hänger fem olikfärgade nycklar. Kanske skulle apan kunna räcka ut nycklarna.
Ta kexpaketet som ligger på bordet innanför dörren. Sjömannen vaknar till och säger apans namn, Josephine.
 


Titta på apan och tryck Ctrl. Bläddra fram kexen och tryck Ctrl. Bläddra sedan fram den nyckel du vill ha och tryck Ctrl. Apan räcker ut nyckeln. Gör samma sak en gång till så att du får två nycklar. Ta inte fler nycklar för då skriker apan och väcker sjömannen.
När du har fått två nycklar så klättra över till andra sidan och testa dem. Om någon nyckel passar så låt den sitta kvar i låset och notera färgen på den nyckel som inte passar.
Klättra tillbaka och ge först tillbaka den felaktiga nyckeln (eller båda om ingen passar). Välj därefter en ny (eller ev två nya) nycklar. Fortsätt så till du har två korrekta nycklar. Lås upp dörren och gå in.


Du kommer in i kanonrummet. Där står en sjöman och putsar kanonen.
Det spelar ingen roll vad Tulio gör, han blir i alla fall nedknuffad så slår i huvudet och tuppar av. I och med detta går kontrollen över till Miguel.
Under den här episoden har repstegen rullat upp sig igen så Miguel inte kan få tag på den. igen.


Låt Miguel titta på stegen och sedan prata med Tulio ända tills han får Tulio att hoppa upp och rulla ner repstegen. Sen faller Tulio ihop.

Låt Miguel klättra upp på stegen och gå till kanonrummet.


Väl inne inser han att han måste ha någon slags förklädnad.
Låt honom krypa (håll ned x-tangenten) fram till den vänstra kanonen. Där ligger en röd tygbit. När den blir aktiv (pulserar) släpp x-tangenten och tryck kvickt på Ctrl. Miguel tar tygbiten och knyter den om huvudet så som sjömannen har gjort.


När sjömannen får syn på Miguel säger han åt honom att putsa kanonen. I stället för putsduk får Miguel ett par sockor. Använd sockorna på kanonen och börja putsa.
Efter ett slag erbjuder sjömannen Miguel både kex och något att dricka. Gå fram mot sjömannen. Ta kexen.
Sjömannen berättar att han är rädd för råttor.


Gå fram och titta på dörren. Den är låst. Sjömannen säger att det enda sättet att komma ut är att skjuta ett hål i skrovet med en kanon. Det ger Miguel en idé. Han ska fånga en råtta för att skrämma sjömannen och sedan försöka avfyra en kanon.
Låt Miguel gå ner igen och titta på gallret till vänster på durken. Här skulle han kunna ordna till en råttfälla.

Tryck på Ctrl så lyfter Miguel upp gallret men det vill inte stå uppställt.
 


Mer på skoj skriker Miguel till Altivo att kasta ner en båtshake. Han blir ganska förvånad när en båtshake slängs ner uppifrån.
Titta på gallret igen, välj båtshaken i inventariet och tryck på Ctrl så ordnar Miguel till fällan.
Lägg sedan ner kexen i fällan. Omedelbart springer en rätta fram och Miguel drar undan båtshaken och fångar råttan. Använd strumpan för att ta upp råttan ur fällan.


Gå upp till kanonrummet och visa råttan för sjömannen. Han blir så rädd så han svimmar.
Titta på oljekannan och använd sockan så att den blir indränkt med olja.


Titta på lampan och använd den indränkta sockan.
Sockan tar eld och Miguel använder den för att fyra av kanonen. En kraftig smäll och ett stort hål i båten blir resultatet.


Smällen är så stark så att Tulio vaknar och kommer till kanonrummet. Så fort han ser hålet inser han att det kan bli deras räddning.
Låt Miguel gå ut genom hålet.


Han vill inte klättra upp på däck utan ropar på Tulio och övertalar honom att klättra upp.
Tulio måste nu hjälpa Miguel att klättra upp. Titta på ringen på båtsidan. Den ser kraftig ut. Men det behövs ett rep också.


Låt Tulio gå upp och tala med Altivo. Han lossar repet Altivo är bunden med och tar det.
Gå ner och använd repet på ringen. Miguel klättrar upp.
 


Nu gäller det att få ner livbåten. Låt Tulio försöka vrida hjulet med båtkättingen. Han orkar inte utan ropar på Miguel att försöka. Miguel är stark och lyckas få ner båten.


Men den hamnar på gungbrädan i stället för i sjön.
De båda höbalarna åker i sjön i stället.

Låt Miguel gå fram till tunnan och ta ett äpple och sen gå och ge det till Altivo.


Det ger Tulio en idé. Han tar ett äpple och lägger det på brädan vars ena del ligger under båten. Altivo ser äpplet och kliver ner på brädan.
Båten åker upp och i sjön.


Tulio och Miguel hoppar i båten och firar ner sig.
Tulio tycker synd om Altivo och kastar ett äpple till honom men äpplet hamnar i sjön.

Altivo ser äpplet rulla ner.
Det kan han inte motstå utan tar ett skutt och hamnar i havet.


Nu blir det rena kalabaliken under och över vattnet tills alla tre har lyckats ta sig upp i livbåten.




Till föregående sida.Till nästa sida.

Lösningen är skriven av MegaZina och är baserad på spelet The Road to El Dorado från Revolution Software Ltd

Bilderna är tagna från spelet. Hemsidan är privat och har ingen anknytning till nämnda företag.