,

Inledning

Huvudpersonerna

Handlingen utspelar under guldåldern på 1500-talet just då Cortez, den store fruktade mannen ständigt på jakt efter guld och nya erövringar, är på väg att starta sin resa till Sydamerika.

De båda kompisarna Tulio och Miguel är ett par småfifflare som är eftersökta för mindre förseelser.
De är luspanka och på jakt efter att få tag på litet pengar för att kunna ge sig iväg, men måste hela tiden passa sig för polisen och andra myndighetspersoner.

Du sköter en av dem i taget men kan växla mellan dem i inventariet vid sådana tidpunkter i spelet då detta är lämpligt.
Tulio är den som är mest penningsugen och har de flesta idéerna, medan Miguel är en godhjärtad man som längtar mer efter ära än guld.

Sägnerna talar om att det finns en gammal stad i Sydamerika, El Dorado, som är helt i guld.
Det är en plats som både Cortez och våra två hjältar gärna skulle vilja finna.

När spelet börjar hittar du dem på en öppen plats utanför stadsporten till en liten spansk stad.

Spelkontrollerna

Spelet är helt tangentbaserat, musen används inte. Du rör dig med pil-tangenterna.
Framåt med uppåt-pilen och bakåt med nedåt-pilen.
Du vrider dig till vänster med vänster-pilen och till höger med högerpilen .
Håller du samtidigt ner z-tangenten springer du.
Håller du i stället ner x-tangenten kryper du ihop.
Behöver du hoppa åt sidan tryck på vänster Shift-tangent.

Med Enter-tangenten kommer du åt Inventariet.

Ctrl-tangenten används för att interagera med personer och saker.
Om ett föremål pulserar när spelaren tittar på det, går det att att göra något med det.

1 - I Spanien

Utanför stadsporten

När spelet börjar står Tulio och Miguel och tittar på en affisch, en efterlysning av dem själva.
När affischen börja pulsera tryck på Ctrl så river Tulio ner affischen.
Tryck på Enter så visas inventariet nere i vänstra hörnet på skärmen. Du får bara se en sak i taket men tryck på vänster- eller högerpil så få du se vad mer som finns där. För tillfället endast en peseta.
Ställ dig framför Miguel så att han pulserar. Tryck på Ctrl för att tala med honom. Gör detta ofta. Han kan ha en del goda råd att ge.
De inser att de måste lämna staden. Det står en vakt i porten bredvid. Får han syn på dem åker de i fängelse.
 


Gå runt och titta efter någon annan utgång.
En port leder ut till hamnen. Gå och tala med vakten i porten.
Ni får reda på att Cortes skepp ligger lastat och klart i hamnen och ska snart ge sig iväg till det Nya Landet..
Det vore ju ett utmärkt sätt att ta sig härifrån. Vakten talar emellertid om att besättningen är handplockad och att några sluskar skulle få jobb där är uteslutet. Dessutom kostar det pengar att få komma in i hamnen. 20 pesetas för en man men kvinnor går in gratis. Hur ska de kunna få ihop så mycket pengar.


Gå runt i på torget och titta. Där finns en majshandlare och en kycklinghandlare. Tala med dem.
En majskolv kostar en peseta och en kyckling 20 Pesetas.
Till höger om kycklinghandlaren är en öppen port. Gå in där. Det är en bar. Där sitter en man vid ett bord. Han vill spela tärning. Det kostar 5 pesetas per gång så det går inte.


Bakom majshandlaren ser dom en kyckling springa omkring. Gå dit och titta. Tulio får idén att fånga kycklingen och sälja den åt kycklinghandlaren. Kycklingen går inte att fånga utan vidare. Det behövs något att locka den med.
Gå till majshandlaren. Tala med honom. När han säger att en påse korn kostar 1 peseta, tryck på Enter och bläddra fram pesetan.
Tryck på Ctrl så köper Tulio en påse korn.
Gå till kycklingen och titta på den. När den pulserar tryck på Enter och bläddra fram majspåsen. Tryck på Ctrl så strör Tulio ut majset och fångar kycklingen.
Gå till kycklinghandlaren. Ge kycklingen till honom. (Titta på kycklinghandlaren . När bilden pulserar tryck på Enter, bläddra fram kycklingen och tryck på Ctrl. Gör alltid på liknande sätt när du vill utföra något.)


Du får bara 5 pesetas för kycklingen. Nu kan du gå in till baren och spela tärning. Se till att du verkligen tittar på mannen när du ger honom pengarna för att börja spelet.
Den som börjar kastar tärningarna och bestämmer sedan om hans nästa kast ska bli högre eller lägre och satsar ett antal pesetas dock högst 4. Den andra går med eller avstår.
Mannen börjar. När det blir din (Tulios) tur kastas först tärningarna automatiskt. Sedan ska du bestämma om ditt nästa kast blir högre eller lägre. Välj i inventariet längst ned till vänster på bilden. Sedan kommer pengar upp. Välj vad du vill satsa. När det är klart kastas tärningarna och du vinner eller förlorar.
Det hela slutar med att antingen du eller mannen blir pank. Då erbjuder mannen ett sista spel om en karta till den gyllene staden El Dorado. Tulio tvekar men romantikern Miguel blir entusiastisk. Tulio går med på spelet och vinner kartan. Mannen tar dock alla pengarna.
Under tiden har en man kommit till vakten och berättat att skurkarna Tulio och Miguel är i stan. Vakten följer med mannen in i stan. Nu är vägen fri.


Inne i staden

Gå in genom porten och fortsätt rakt fram. Där möter du toreadoren Malezo som kämpar mot tjuren El Diablo.


Fortsätt genom porten till vänster. Där står Pablo och vaktar och Miguel varnar dig så att du hinner springa undan.

Gå tillbaka ut till stadsporten. Ta de vita trapporna upp till vänster och gå in genom valvet.
Där finns två dörrar. Börja med att gå ut genom den vänstra.


Du kommer till Via Alfredo. Där står en man och vaktar en port. Prata med honom. Han vaktar porten in till El Diablo den fruktansvärda tjuren.
Gå ut igen genom dörren och gå nu i stället in genom den högra dörren.


Där står en liten grabb och vaktar porten. Han skjuter stenar med en slangbella när ni försöker gå förbi.
Titta på tunnorna till vänster. Tulio får en idé. Ni skulle kunna använda en tunna som skydd mot stenarna.
Miguel får hoppa in i en tunna. Nu är det Miguel som går när du trycker på pilknapparna.


Låt Miguel gå fram mot pojken. Han springer sin väg och tappar slangbellan. Nu kontrollerar du Tulio igen. Låt honom gå fram och ta upp slangbellan.
Gå ut genom porten. Ni kommer ut på tornet.
Under tiden har Pablo kallats att vakta hamnen.
Gå ut genom porten på höger sida.


Ni kommer till den plats där Pablo förut stod vakt.
Titta på grinden. Tulio får en ny ide. Där bakom hänger en klänning på en torklina. Tulio kommer ihåg att kvinnor kom in fritt till hamnen.
Men det går inte att komma över grinden. Kanske de skulle kunna få tjuren El Diablo att bryta ner den.
Gå och prata med mannen som vaktar tjuren.
Han har inte särskilt höga tankar om Malezo.
Du kan inte gå in till tjuren genom porten, det enda sättet att få ut tjuren tycks vara att få Malezo att kämpa med tjuren igen.



Gå tillbaka och tala med Malezo. När han hör att tjuren är ordentligt inlåst går han dit. Följ efter honom.
Mannen som vaktar tjuren gillar inte Malezo, de grälar och mannen ger sig iväg.
Fortsätt att tala med Malezo tills han går med på att berätta sin historia.
När han har börjat med den gå till grinden och lås upp den.


Där står den fruktade tjuren.
Tjuren jagar Malezo, som klättrar upp och gömmer sig i fontänen.
Gå dit. Låt Tulio gå så nära tjuren som möjligt. Använd slangbellan på tjuren.
Tjuren blir arg och jagar ut Tulio.


Gå tillbaka till grinden där klänningen hänger. Gå via tornet, det går inte att komma närmaste vägen på grund av tjuren.
Titta på grinden så får Tulio en ny ide. Tjuren glömmer aldrig ett ansikte. Det gäller bara att sätta era ansikten på grinden. Använd affischen medan grinden pulserar så klistrar Tulio fast affischen på grinden.
Tjuren kommer rusande och rusar rätt mot grinden som går i spillror. Tjuren faller ihop. Klänningen har också ramlat ned. Ta klänningen.
 


Nu kommer grabben med sin far som beskyller våra hjältar för att ha stulit sonens slangbella. Miguel griper in och allt ordnar upp sig till slut.
Gå ut genom stadsporten igen. När ni är mitt på torget beslutar sig Tulio för att sätta på sig klänningen.
Tala med de båda försäljaren och testa att förklädnaden duger.


Gå sedan fram till porten mot hamnen.

Tulio talar med vakten. När han säger till Miguel att smyga sig in går kontrollen över till Miguel.
Tryck på x-tangenten så kryper Miguel ihop. Låt honom krypa hela vägen förbi vakten och in genom porten till höger.
När Miguel har försvunnit går kontrollen över till Tulio igen. Följ efter Miguel in genom porten.


Hamnområdet

När de har kommit igenom ger Tulio kartan till Miguel.
Nu kan du växla mellan Tulio och Miguel genom att trycka på Enter och sen bläddra fram personen och trycka på Ctrl.
Växla till Miguel. Titta på träställningen framför Åsnan som är bunden vid transportbandet.

Tulio får iden att använda transportbandet för att komma in på skeppet, men först måste man få åsnan att gå framåt och sätta igång transportbandet.


Gå mot väggen bakom åsnan. Där ser ni en tunna med morötter. De skulle kunna användas för att få åsnan att gå framåt. Det går inte att gå direkt in och ta morötterna ett par vakter står i vägen.
De vänder sig om enligt ett bestämt mönster.
Titta på tunnan för att få Miguel att krypa in i den. Nu går kontrollen över till Miguel. Låt honom gå frmåt i tunnan men endast då vakterna är vända mot väggen. Stanna så fort en vakt börjar vända sig om.
När Miguel är framme vid tunnan börjar den pulsera. Tryck då på Ctrl så tar Miguel en morot.
Nu måste du få honom tillbaka oskadd. Fortsätt på samma sätt att gå då vakterna vänder ryggen till.


Gå ut till Åsnan så klättrar Miguel ur tunnan. Låt Miguel gå ram till ställningen och titta på den. Han får idén att hänga en morot där. Tryck först på Enter och bläddra fram moroten. Tryck sedan på Ctrl så binder Miguel fast moroten i träställningen. Åsnan börjar gå framåt och transportbandet sätter igång.
Klättra upp för trappan och titta på transportbandet.


På krönet står ett par vakter. Det går inte att åka på bandet utan förklädnad för då kommer vakterna att slå larm.
Titta noga på hur bandet går. Den allra sista biten går åt fel håll. Det måste finnas något sätt att ändra det.
Gå ner igen och titta runt. På ena väggen sitter ett plakat men det talar bara om fara.  


På andra väggen sitter en spak. Dra i den. Transportbandet ändrar riktning.
Gå upp igen. Titta på tunnan och använd den som förklädnad. Nu går transporten perfekt Miguel åker iväg i tunnan.


Sedan är det Tulios tur att göra samma sak. Gå upp, titta på tunnan och åk iväg.

Tunnorna lyfts upp i ett sling.


Väl på däck kommer några karlar och bär ned dem i lastrummet.



Till föregående sida.Till nästa sida.

Lösningen är skriven av MegaZina och är baserad på spelet The Road to El Dorado från Revolution Software Ltd

Bilderna är tagna från spelet. Hemsidan är privat och har ingen anknytning till nämnda företag.